Description : Rejoignez-nous pour un atelier interactif de programmation orientée objet (POO), conçu pour les développeurs de tous niveaux désireux de maîtriser les principes fondamentaux et avancés de la POO. Au cours de cet atelier, vous découvrirez les concepts clés de la POO, tels que l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction, et vous apprendrez comment les appliquer efficacement dans vos projets de développement. Objectifs de l'atelier : Comprendre les concepts de base de la POO et leur importance dans le développement logiciel moderne. Apprendre à concevoir et à implémenter des classes et des objets en utilisant des langages de programmation orientée objet populaires comme Java, Python ou C++. Découvrir comment utiliser l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction pour créer des architectures logicielles flexibles et évolutives. Pratiquer la résolution de problèmes orientée objet à travers des exercices pratiques et des études de cas réels. Contenu de l'atelier : Introduction à la programmation orientée objet : pourquoi choisir la POO ? Les fondamentaux de la POO : classes, objets, attributs et méthodes. Encapsulation : protéger les données et les comportements d'un objet. Héritage : créer des hiérarchies de classes pour favoriser la réutilisation du code. Polymorphisme : comprendre les différentes formes que peut prendre un objet. Abstraction : cacher les détails complexes derrière des interfaces simples. Pratique guidée : développement d'une application simple en utilisant les principes de la POO. Études de cas : analyse et discussion de projets réels pour illustrer l'application pratique de la POO. À qui s'adresse cet atelier ? Cet atelier est idéal pour les développeurs débutants ou intermédiaires souhaitant approfondir leurs connaissances en programmation orientée objet. Il est également recommandé aux étudiants en informatique, aux ingénieurs logiciels et à toute personne intéressée par l'amélioration de ses compétences en développement logiciel. Prérequis : Aucune expérience préalable en programmation orientée objet n'est requise, mais une connaissance de base en programmation et en langage de programmation (comme Java, Python ou C++) serait bénéfique.
Wednesday, April 24, 2024
9:00 AM – 11:30 AM UTC
GDSC UMMTO
Responsable Technique
GDSC UMMTO
Lead
GDSC Lead
Université Mouloud Mammeri Tizi-Ouzou
Responsable Technique
Sous Responsable Technique
Créateur de contenu
Créatrice de contenus
Graphique Designer
Responsable Evènementiel
Responsable de Communication
Responsable de Communication
Responsable de Communication